Game2020. 9. 6. 06:39

 

 

 

編成を作るときのヒント(中級)-ミンス・ソサ編 - シノアリス攻略Wiki - SINoALICE Wiki

【2019/12/03更新】後衛職、特にミンストレルとソーサラーの編成はその場その場での状況判断が一番求められるジョブで、『こうすれば強い』とか『これが正解』と一概に呼べるものが少ない

seesaawiki.jp

【2019/12/03更新】

[2019/12/03 글, 번역 2020/9/3]

ensueno.tistory.com/

 

후위직, 특히 민스트럴과 소서러의 편성은 그떄그때 상황에 따라 판단이 요구되는 잡으로써,

'이렇게하면 강해' 라던지 '이게 정답' 이라고 할수 없습니다.

그러니 편성에 도움이되는 힌트정도만 적으려고 합니다.


[스킬레벨을 육성하자]
역시 키우고 있다고는 생각되지만 일단 적습니다.

무기 레벨은 일단 올리고 계신다고 생각합니다만, 콜로시엄 메인스킬, 콜로시엄 보조스킬은 올리고 계십니까?

우선 스킬레벨을 올리지 않으면 아무리 덱을 잘 짜도 공헌도는 크게 올라가지 않습니다.

[망할 가능성을 염두하자]

망한다는것은, 스킬을 쓸모없이 사용해 의미없는 발동시간과 sp를 낭비하는 것입니다.

편성에 따라 전위가 물리/마법중 하나로 치우쳐 공격하는 경우가 있습니다.

지금 장비가 변경되었을 경우도 있으니 콜로시엄 개시전과 도중(일섭은 콜로시엄 도중 장비 스위칭이 있습니다) 체크해,

유연하게 대응 할 수 있게 덱 편성을 합니다.

*본문 썩다=망하다


[보조지원 스킬을 믿자]

메인스킬이 약하면 보조지원으로 불릴수 없다고 생각하시나요?

만약 방치하고 있는 보조지원(2)가 있으면 한번 넣어보세요.

강한 메인스킬을 가진 장비보다도, 보조지원(2)가 있는 장비를 넣는게, 시노앨리스입니다.

보조지원(2)의 이상적인 갯수는 15개 이상이고, 적어도 12개 이상은 넣는게 좋습니다.

그리고, 보조지원(1)이라도 쓰는게 없는것보단 났습니다, 20lv 스작 된 보조지원(1)이 보조지원(2)의 15lv과 거의 맞먹는다고 합니다.

이것은 효과와 발동률을 비교해 나온 결과로,

효과 자체는 보조지원(2)15Lv쪽이 강하지만, 발동률 자체가 보조지원(1)의 20lv이 높기 때문입니다.



[마력공급(2)도 만만찮다]

마력공급은 스킬 사용 시 소비sp를 가감시켜주는 스킬입니다.

티끌도 모으면 태산이 됩니다, sp소비 절감은 청소를 빨리 하는 수밖에 없습니다.

만약 많이 한계돌파를 하지 않았어도 괜찮습니다!

마력공급의 sp소비 감소는 고정 레벨이 올라갈수록 발동률만이 올라간다고 검증된 바 있습니다.

아직, 최대 동시발동횟수는 2회라고 하니까, 2~3개정도 챙겨가면 적절하다고 생각됩니다.

[무기보조, 무기파괴는 좋다]

지원/방해는 '감쇄'라고 하는 개념이 있습니다.

스스로 검증해본적은 없지만, 숫자가 10을 넘어서는 단계에서 대폭 효과가 떨어집니다.

하지만 '감쇄'는 콜로시엄 보조스킬에는 반영되지 않습니다.

그렇기 때문에 스킬 발동 시 일정하게 적을 괴롭히거나 아군에게 버프를 줄 수 있습니다.

여러개를 통시에 발동하면 8000이상의 증감을 하는 경우도 있으니, 여유가 잇으면 한번 사용을 생각 해 보시길 바랍니다.

[양면무기가 인기 인 이유]
『성자의환상곡・성기사의복음가・부패의주술・낙성ノ저주술・(종말의괴성(참절))』

이 무기의 스킬들은『양면』이라 불리며 고급 악기/마서로 평가되고 있습니다.

이것은 무기를 적용받는 타겟이 벗어나도 망하지 않기 때문입니다.

접전에선 전위가 서로 쓰러지기때문에, 아무리 타겟을 잘 잡으려고 해도,

창 하프메어인 아군이 쓰러져 망치뿐인 전위에게 마공버프를 준다거나 하는 일이 생기기 마련인데, 양면무기는 그럴 이유가 없습니다.

*역 더불어 잡탕으로 편성된 전위에겐 더욱 효과적이겠죠.

[요것들은 염색(특화)에 필수]
영웅의몽상곡・가쇄의주술・현자의복음가・파마의주술・파식의영술・퇴마사의수난곡의 스킬은 각각 물리공격, 마법공격을 강하게 올려주므로 한 속성, 마공,물딜등으로 쫙 밀은 길드에서는 최고의 효율을 보입니다.

이러한 길드에서는 양면무기의 스킬의 절반은 쓸모 없어지니 별로가 되겠죠.

이러한 무기들은 꼭 염색(특화)이 된 길드가 아니라도 효과가 발군입니다.

 

‘염색’ensueno.tistory.com/

1) 특정 장비로 채우는 . )악기염색

2) 특정속성으로 채우는 . )바람염색

3) 콜로 전위 5명을 특정직업으로 맞추는 )물리염색, 마공염색

 

[(Ⅲ)이나(Ⅱ)중 어떤걸 선택할까]
(Ⅲ)은 1~2명이 스킬의 효과를 받는 기술로, 발동률은 50프로라고 합니다.

(Ⅱ)의 경우에는 반드시 2명이 효과를 받는 대신 효과가 더 낮습니다.

그렇다면 어떤것을 선택해야 될까요? 그것은 공격이냐 방어냐에 따라 달라집니다.

만약 적의 공격력을 깎고싶다면 (Ⅲ) 을 선택하고, 방어력을 깍고싶다면(Ⅱ)를 선택하세요. 

이 선택은 기대치 배율을 생각해서 산출 된 계산입니다.


[나이트메어에 관해]

안약 소속길드의 나이트메어 순서가 사전 공개되어있거나, 마지막에 특정 속성 나이트메어를 사용한다면,

그에 맞춰 편성을 진행하는것도 방법입니다.

나이트메어에 따라 속성강화가 있으면 수치를 많이 올려주는 단면보다도 양면이 효과가 좋은 경우가 있습니다.

 

[통상잡과 하프 나이트메어]

전제로보자면, L악기(마서)가 20개가 되지 않으면 통상 잡을 선택하세요.

반대로 L악기(마서)가 20개 장비될정도면, 하프나이트메어를 선택하세요.

최근의 상위, 최상위에서는 악기나 마서를 섞어쓰는 편성이 유행이지만,

그것에는 메인,보조스킬이 강한 무기를 대량으로 가지고 있는 경우가 전제입니다.

그 단계에서는 자신이 알아서 편성할수 있으리라 생각됩니다.


[무기간 격차]

스킬명의 뒤에 붙는 괄호내의 숫자가 높을수록 동일한 이름의 스킬보다 강한것은 알고 계시다고 생각합니다만,

실은 표기가 완전히 똑같더라도 소비 sp가 다른 경우가 있습니다(sp는 똑같지만 성능이 다른것도 존재합니다) 

그 경우에는 소비 sp가 많은것이 더 강력합니다.
ensueno.tistory.com/
[신마대응]
콜로시엄에는 2번 신마 찬스가 있습니다, 악기나 마서일시, 그 타이밍에 대응하는 무기를 슬롯에 놓도록 합니다.

원래 민스라 악기밖에 챙기지 않지만, 오늘은 마서신마니까 책을 다섯권정도 넣어가야지, 같은 느낌입니다.

가는성은 적지만 지팡이 신마를 따야될 경우 '버프'효과가 붙은 스킬이 있는 지팡이를 가져갑시다.

실은 보조지원(1)(2)는 지팡이를 사용할 시 버프받는 수치도 강화시켜주기 때문입니다.

Posted by 여왕